Форум сети Сonvex
 
 

Вернуться   Форум сети Сonvex > Основной раздел > Курилка > Форумные игры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.09.2009, 19:25   #371
ezhik
Постоялец
 
Аватар для ezhik
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 1,241
cказал Спасибо: 140
сказали Спасибо 213 раз(а) в 150 сообщении
Репутация: 147 [+/-]
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GRAN-IT Посмотреть сообщение
ezhik с первого раза сказал правельное решение.
А я думал что это самое тупое решение :D ну раз правильно тогда я задам:

На этом куске ткани ровно 169 квадратов, как нужно разрезать на три чати, чтоб потом можно было сложить правильный квадрат, при этом рисунок не должен меняться

12165465.jpg
ezhik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 09:12   #372
ezhik
Постоялец
 
Аватар для ezhik
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 1,241
cказал Спасибо: 140
сказали Спасибо 213 раз(а) в 150 сообщении
Репутация: 147 [+/-]
По умолчанию

Что, совсем без вариантов? =\
ezhik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 23:44   #373
Sema
Местный
 
Аватар для Sema
 
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Екбerv
Сообщений: 987
cказал Спасибо: 146
сказали Спасибо 215 раз(а) в 139 сообщении
Репутация: 10 [+/-]
По умолчанию

podskazka est?
__________________
Sema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 16:41   #374
ezhik
Постоялец
 
Аватар для ezhik
 
Регистрация: 31.10.2006
Сообщений: 1,241
cказал Спасибо: 140
сказали Спасибо 213 раз(а) в 150 сообщении
Репутация: 147 [+/-]
По умолчанию

на самом деле вариантов несколько,
вот одна часть, остальное сами дорисовывайте

12165465.jpg
ezhik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 23:33   #375
jeka^^
ConvexAutoClub
 
Аватар для jeka^^
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 320
cказал Спасибо: 36
сказали Спасибо 10 раз(а) в 8 сообщении
Репутация: 10 [+/-]
По умолчанию

Смотрите задачка.
Допустим я пошел гулять со своими двумя друзьями. Тоесть Я ПЕТЯ И ВАСЯ.
У Пети я занял 100 рублей и во время гулянки я их потерял. Затем сразу же занял у Васи 50 рублей и купил 2 шоколадки по 10 рублей. Осталось 30 рублей. Эти 30 рублей я отдал Пете. Тоесть я ему должен остался 70 рублей. И Васе должен 50 рублей. В общем я друзьям должен 120 рублей плюс еще 2 шоколадки (20рублей),
Всего 140 рублей. Где еще 10 рублей? ВЕДЬ ВСЕГО Я ЗАНИМАЛ 150 рублей.
__________________

♀+♂=♥
jeka^^ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 11:32   #376
Michael-13
Пользователь
 
Аватар для Michael-13
 
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Центр
Сообщений: 422
cказал Спасибо: 106
сказали Спасибо 39 раз(а) в 29 сообщении
Репутация: 10 [+/-]
Радость

Две красивые логические связанные задачи на программирование) Если не сильны в программировании - можете писать алгоритм решения)

№1789 В поисках Додекаэдра

исходная версия задачи "в поисках додекаэдра"


Ограничение времени: 1.0 секунды
Ограничение памяти: 64 МБ

Великий Додекаэдр — древний и могучий артефакт. Как и другие магические многогранники, он
хранится в Храме Пяти Полиэдров. Многие маги пытались заполучить его, но их старания не
увенчались успехом. Всё дело в том, что на Додекаэдр наложено охранное заклинание.
В четвёртом зале Храма стоит ряд из n постаментов, пронумерованных слева направо, начиная с
единицы. На одном из постаментов располагается сам Великий Додекаэдр, а на всех остальных —
его точные копии, не обладающие магической силой.
Если маг прикоснётся к настоящему Додекаэдру, все его копии тут же исчезнут. Если же он
дотронется до копии, то ничего не произойдёт, но как только маг уберёт руку, Додекаэдр
переместится на один постамент влево или вправо, а на его месте появится копия.
Разумеется, заклинание пресекает все попытки добыть Додекаэдр нечестным путём —
единовременное прикосновение к нескольким додекаэдрам приведёт к гибели мага.
Вот уже много веков маги-теоретики всего мира пытаются придумать алгоритм обнаружения
Великого Додекаэдра. Пока им это не удалось. Может быть, вам удастся им помочь?
Исходные данные
В единственной строке записано целое число n (2 ≤ n ≤ 100) — количество постаментов в
четвёртом зале Храма Пяти Полиэдров.
Результат
В первой строке выведите целое число m (m ≤ 1000) — количество прикосновений, необходимых
для обнаружения Додекаэдра. Во второй строке через пробел выведите m чисел — номера
постаментов в том порядке, в котором нужно прикасаться к установленным на них додекаэдрам.
Алгоритм должен обнаруживать артефакт при любом его начальном положении и вне зависимости
от его перемещений. Гарантируется, что существует хотя бы один такой алгоритм, в котором
требуется совершить не более тысячи прикосновений.
Пример:
исходные данные: 3
результат:
2
2 2
[свернуть]

№1790 В поисках истины

исходная версия задачи "в поисках истины"


Ограничение времени: 1.0 секунды
Ограничение памяти: 64 МБ

Уже не первый день Верховный Совет Магов изучает найденную недавно биографию лича
Сандро. Сейчас члены Совета исследуют таинственную последовательность чисел, записанную на
одной из страниц. Большинство магов считает, что эта последовательность задаёт алгоритм
обнаружения Великого Додекаэдра.
Как вы помните, Великий Додекаэдр хранится в Храме Пяти Полиэдров. Многие маги пытались
заполучить его, но их старания не увенчались успехом — на Додекаэдр наложено охранное
заклинание.
В четвёртом зале Храма стоит ряд из n постаментов, пронумерованных слева направо, начиная с
единицы. На одном из постаментов располагается сам Великий Додекаэдр, а на всех остальных —
его точные копии, не обладающие магической силой.
Если маг прикоснётся к настоящему Додекаэдру, все его копии тут же исчезнут. Если же он
дотронется до копии, то ничего не произойдёт, но как только маг уберёт руку, Додекаэдр
переместится на один постамент влево или вправо, а на его месте появится копия.
Верховный Совет Магов полагает, что числа в последовательности соответствуют номерам
постаментов и показывают, в каком порядке нужно прикасаться к додекаэдрам. Помогите Совету
проверить, что такой алгоритм позволит обнаружить артефакт при любом его начальном
положении и вне зависимости от его перемещений
Исходные данные
В первой строке через пробел записаны целые числа n и m (2 ≤ n, m ≤ 100000) — количество
постаментов и количество чисел в последовательности. Во второй строке записана сама
последовательность — m целых положительных чисел, не превосходящих n.
Результат
Выведите «YES», если последовательность задаёт верный алгоритм обнаружения Великого
Додекаэдра, и «NO» в противном случае.
Примеры
Пример 1:
исходные данные:
3 2
2 2
Результат:
YES
Пример 2:
исходные данные:
3 3
1 2 3
Результат:
NO
[свернуть]


добавлено через 15 часов 1 минуту
Еще одна красивая задачка на программирование. По сути вам надо самостоятельно создать известную игру - Сокобан) Кто знает, может после этого вы напишете свой варкрафт или контрстрайк)) Чтобы написать правильную программу, рекомендую поиграть хотя бы несколько часов в уже существующие версии сокобана - это поможет понять принцип.

1589. Сокобан

исходная версия Сокобан


Ограничение времени: 5.0 секунды
Ограничение памяти: 64 МБ
Программист Стас на время отпуска устроился поработать в японскую компьютерную фирму Thinking Rabbit. Сначала идея казалась замечательной — и на халяву съездить за границу, и заработать, и набраться опыта у японских коллег. Но оказалось, что программисты без знания японского фирме не нужны, и Стаса отправили работать кем-то вроде кладовщика (по-японски его профессию называли Soko-ban).
Стас должен наводить порядок на складе, точнее, расставлять контейнеры с грузом по местам. Каждое утро Стасу дают бумажку со схемой очередного помещения и указанием, куда надо поставить контейнеры (почему-то начальству фирмы Thinking Rabbit не важно, какой именно контейнер куда поставить, главное, чтобы все контейнеры стояли только на отмеченных местах).
Однако, расставить их не так просто. Контейнеры большие и тяжелые, так что передвигать их можно, только толкая по полу, причем сил хватает лишь на один контейнер за раз. Кстати, контейнеры еще и гладкие, поэтому их можно толкать перед собой, но невозможно, например, тянуть за собой или поворачивать. Габариты помещения точно подогнаны под размеры контейнеров, поэтому Стас не может перебраться через контейнер, протиснуться между стоящими рядом контейнерами или пролезть между контейнером и стеной — он может ходить только по свободному пространству. Поэтому наведение порядка превращается в жуткую головоломку. А если решить её не удается или контейнер случайно попадает в какой-нибудь угол, из которого его не вытащить, то Стасу не позавидуешь. Дело в том, что стены склада сплошные, без выходов. Утром Стас попадает на склад через один из люков в потолке, а выйти из помещения он может только тогда, когда выполнит свою задачу. Умная система управления откроет люк для Стаса в нужном месте.
Помогите Стасу составить план перемещения контейнеров.
Исходные данные
На входе задана схема склада — прямоугольная сетка размером n × m (3 ≤ n, m ≤ 8). Пустое место обозначется пробелом, а объекты обозначаются следующими символами:

# — стены
. — пустое место, куда нужно поставить контейнер (цель)
@ — место, откуда начинает работу Стас
+ — место, откуда начинает работу Стас, если там находится одна из целей
$ — контейнер на пустом месте
* — контейнер на одной из целей

Гарантируется, что схема склада задана корректно, т.е. Стас не может выйти за его пределы. Количество контейнеров совпадает с количеством целей.
Результат
Выведите строку, описывающую план перемещений Стаса, при котором он расставляет контейнеры по конечным позициям. Все перемещения записываются буквами r, l, u и d (соответствующие четырем направлениям перемещений). Если при перемещении двигается контейнер, то буквы записываются в верхнем регистре (R, L, U и D соответственно). Длина строки не должна превышать 10000 символов. Можете считать, что решение всегда существует.
Примеры

Пример 1:
исходные данные :
########
#@ $ .#
########

результат:
rrRR

Пример 2:
Исходные данные:
######
## .#
#@ ###
# * #
# $ #
# #
#######


Результат:
dddrrrruLdlUUUluRR

Внимание! Примеры! Пробелы в конвекс-форуме отображаются некорректно - кажутся не равными по толщине знакам - проглатываются. Визуально правильно смотрится здесь: http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1589
[свернуть]

Последний раз редактировалось Michael-13; 09.10.2012 в 11:32. Причина: Добавлено сообщение
Michael-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 12:36   #377
Kenshin
Постоялец
 
Аватар для Kenshin
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 1,028
cказал Спасибо: 225
сказали Спасибо 231 раз(а) в 172 сообщении
Репутация: 315 [+/-]
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от umbrell1k Посмотреть сообщение
ой
30-33=3 Переставьте одну цифру так, чтобы равенство выполнялось.
Тройку переместить вверх в числе 33. Получится 30-3^3=3 => 30-27=3
__________________
Kenshin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 12:57   #378
Michael-13
Пользователь
 
Аватар для Michael-13
 
Регистрация: 22.08.2010
Адрес: Центр
Сообщений: 422
cказал Спасибо: 106
сказали Спасибо 39 раз(а) в 29 сообщении
Репутация: 10 [+/-]
По умолчанию

головоломка интересного типа)

1.что делает эта программа?)
2.По каким правилам она это делает?)

http://acm.timus.ru/Supplement/BlackBox/BlackBox.aspx

Подсказка


Используйте для тестирования программы не более 15 строк длиной не более 30 символов
[свернуть]
Michael-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 22:55   #379
umbrell1k
Cтарожил
 
Аватар для umbrell1k
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: e city
Сообщений: 3,302
cказал Спасибо: 598
сказали Спасибо 1,072 раз(а) в 548 сообщении
Репутация: 115 [+/-]
По умолчанию

необходимо разместить в кружках на схеме натуральные числа от 1 до 19 так, чтобы суммы трех чисел на каждом из девяти выходящих из центра отрезков были одинаковы, при этом суммы девяти чисел в вершинах внешнего и внутреннего девятиугольников тоже были равны. возможно ли это сделать?

сам еще не думал особо, но чую, что не все так просто!


думаю, ответ не обязательно писать, ведь если решение найдено - то в его истинности усомниться не придется.
__________________
umbrell1k вне форума   Ответить с цитированием
cказали "Спасибо" umbrell1k за это сообщение:
Smit (14.07.2015)
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 04:12.


Convex
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot